Immortals: Fenyx Rising: Komplettlösung: Guide für Quests, Tartaros Gewölbe, Schatztruhen & Ambrosia (2024)

Immortals: Fenyx Rising: Truhen, Puzzles, Geister und Herausforderungen

An vielen Stellen der Oberwelt findet ihr unterschiedliche Arten von Herausforderungen. Einige davon werden von Monstern bewacht, andere nicht. Eines haben sie jedoch alle gemeinsam: Sie belohnen euch für die Mühe, ihr Geheimnis zu knacken, oder zumindest, die bewachenden Monster zu beseitigen. In den folgenden Zeilen beschreiben wir euch alle gängigen Rätsel- und Herausforderungstypen und geben euch Tipps für die Herangehensweise.

Truhen
In einfachen Truhen findet ihr entweder niedere Rüstungsteile (beziehungsweise optische Modifikationen) oder – und das ist wahrscheinlicher – ein wenig Nachschub an Kristallen und goldenen Bernstein-Kapseln. Sie werden – wenn überhaupt – nur von niederen Monstern beschützt. Manchmal müsst ihr nur auf einen Schalter treten (oder ihn dauerhaft beschweren), um sie öffnen zu können.

Bewachte Truhen
Der Name sagt alles: Dies Truhen werden von Monstern bewacht. Nicht zwingend besonders starke, aber ihr müsst sie zwingend besiegen, sonst lässt sich die zugehörige Truhe nicht öffnen. Dementsprechend wertvoll ist die Belohnung für eure Mühe.

Epische Truhe
Diese Truhen werden von epischen Monstern oder einem kniffligen Puzzle bewacht. Die Beute ist in der Regel besonders wertvoll, weil die Arbeit, die ihr hineinstecken müsst, um an die Truhe heranzukommen, besonders groß ausfällt.

Nachttruhe
Auch hier ist der Name Programm. Diese Truhen können nur bei Nacht geöffnet werden und werden auch nur bei Nacht wirklich sichtbar. Dummerweise werden sie ebenfalls bei Nacht gut bewacht, und zwar von starken Monstern. Scheitert ihr bei einem Anlauf (- und das heißt z.B. schon, dass ihr euch zu weit aus dem Kampfgebiet entfernt), so müsst ihr euren Anlauf auf die nächste Nacht verlegen und von vorne beginnen.

Odysseus
Hinter Odysseus-Herausforderungen steckt immer eine Aufgabe, die ihr mit Pfeil und Bogen lösen müsst. Genauer gesagt mit Apollons Pfeil. Apollons Pfeil lässt sich im Flug steuern. Sobald ihr über die entsprechende Fähigkeiten-Erweiterung verfügt, könnt ihr dabei sogar die Geschwindigkeit des Pfeils manipulieren. In der Regel müsst ihr den Pfeil entzünden, indem ihr durch eine Flamme fliegt, und anschließend ihn im Flug durch eine Reihe kleiner Ringe manövrieren, bis ihr an einem Holzscheit oder einer erloschenen Fackel ankommt. Diese entzündet ihr mit dem brennenden Pfeil – damit ist die Herausforderung erledigt. Als Dank winkt ein Satz Charonsmünzen.

Zeitrennen
Ist so ziemlich klar, oder? Bei Zeitrennen startet ihr immer auf einem kleinen, runden Startfeld. Direkt am Startfeld zeigt euch ein Pfeil am Boden, in welche Richtung ihr eilen müsst. Das Rennen beginnt in dem Moment, wenn ihr das runde Startfeld verlasst. Ihr seht dann in der ferne eine leuchtende Säule, die ihr erreichen müsst, bevor die hintergründig eingespielte Musik stoppt. Das Zeitlimit ist allerdings auch vom gewählten Schwierigkeitsgrad abhängig. Die Art des Zeitrennens ist von der Umgebung abhängig. Mal genügt es, einfach nur schnell zu rennen, ein andermal müsst ihr schwebend den kürzesten Weg finden und manchmal ist es sogar angebracht, ein schnelles Reittier zu nutzen. Als Belohnung für geschaffte rennen erhaltet ihr Charonsmünzen.

Fresko
Ein Fresko-Rätsel besteht aus einem zerschnittenen Bild, dessen teile falsch sortiert vorliegen. Ihr müsst die Teile des Bildes im Rahmen einer vorgefertigten Schiene verschieben und so anordnen, dass das Bild Sinn ergibt und erkennbar ist. Dafür habt ihr normalerweise zwei Plätze mehr in der Schiene frei als Steine vorhanden sind. Die meisten Fresco-Rätsel bestehen aus vier Steinen, es gibt aber auch welche mit sechs. Zum Dank erhaltet ihr Charonsmünzen.

Kleine und große Lyra
Hierbei geht es um zweiteilige Aufgaben. Ihr findet in jedem Bundesland der Insel eine riesengroße Lyra, vor der mehrere gelbe Erscheinungen leuchten. Diese Erscheinungen stehen für die Lyra-Rätsel, die ihr im Land verteilt vorfindet.
Lyra-Rätsel findet ihr unter der Markierung „kleine Lyra“ (auf der Landkarte als Musiknote ausgewiesen. Sie bestehen entweder aus einer kleinen Kampf-Herausforderung oder aus einem Mini-Rätsel. In beiden Fällen könnt ihr als Belohnung eine Truhe abstauben. Allerdings befindet sich neben der Truhe immer eine Lyra (ein Instrument, ähnlich einer Leier oder einer kleinen Harfe). Stellt euch an die Lyra und aktiviert sie, damit sie eine Melodie spielt. Merkt euch die Saiten, die bei der Melodie gezupft werden in der richtigen Reihenfolge. Eilt nun (am besten per Schnellreise) zur großen Lyra und spielt dieselbe Melodie nach (indem ihr Pfeile auf die Saiten der großen Lyra schießt). Spielt ihr die Melodie richtig, so erhaltet ihr Charonsmünzen.

Geisterzonen
In jedem größeren Bundesland wurde ein großer Sagenheld von Typhon verdreht und kämpft unwissentlich für seine Zwecke. Sobald er Fenyx entdeckt, überrascht er euch regelmäßig in Geisterzonen. Hier trefft ihr zwar nur auf ein Trugbild des verdrehten Helden, doch es ist nicht minder gefährlich als das Original und sollte nur mit Respekt behandelt werden. Ihr braucht also unbedingt Tränke als Absicherung, wenn ihr gegen so einen Geist antretet. Sollte dem nicht so sein, dann flieht lieber vor dem Geist.

Es gibt in der Halle der Götter eine Quest-Tafel mit Sonderaufgaben. Ihr könnt ein paar gute Preise absahnen, wenn ihr diese Geister nacheinander besiegt, bevor ihr dem Spuk ein Ende bereitet.

Geisterversteck
Diese Dungeons ähneln den Tartaros-Gewölben Sie setzen euch also kleine Puzzles vor, die ihr lösen müsst, um letztendlich einem verdrehten Sagenheld entgegentreten und dem Geisterspuk eines Bundeslands ein Ende zu bereiten. Betretet diese Verstecke nur dann, wenn ihr entsprechend gerüstet seid. Soll heißen: Viel Trank-Nachschub mitnehmen.

Die Bossgegner, auf die ihr trefft, sind in etwa so stark, wie die Geister, die sie auf der Oberwelt aussenden, doch verhalten sie sich oft ein klein wenig anders und versuchen euch aus dem Konzept zu bringen. So oder so: nehmt sie nicht auf die leichte Schulter!

Immortals: Fenyx Rising: Komplettlösung: Guide für Quests, Tartaros Gewölbe, Schatztruhen & Ambrosia (2024)

FAQs

How do you get Ambrosia Gates of Tartaros? ›

The Ambrosia is inside a golden building at the top of the tower: to get in, look North-East along the wall for a Lever; pull it, then Glide along the two vent updrafts to make it inside in time.

What is ambrosia used for Immortals: Fenyx Rising? ›

Ambrosia is a resource found in Immortals: Fenyx Rising. Ambrosia is a resource found around in the world and is used to upgrade Health of the player in the Hall of the Gods. Each upgrade will increase the players health by one chunk. The price of the upgrades increases each time.

In what order should I complete fenyx rising? ›

Yeah, you definitely wanna do Aphrodite's first. Her revive is the most useful blessing in the game, and you'll want that as soon as possible. I think most ppl do Aphrodite - Athena - Ares - Hephaestus. This seems like the most natural progression, and Hephaestus has those automatons which do big damage.

How do you get to the Gates of Tartaros in Immortals: Fenyx Rising? ›

Climb to the top of the highest column, then face South-East. Glide forward and hug around the wall to land on a ledge. Continue Gliding South-East and you should see the icon for the landmark on the ledge ahead. Land here and Sync to reveal the Gates of Tartaros on the map!

How do you get Aphrodite Ambrosia? ›

Walk around, open some chests with RED ORBS, listen people praise you, and if you're of age, enjoy some play time in The Brothel. Go back into the brothel three times to unlock APHRODITE'S AMBROSIA (Check out the Relics of the Gods section for more).

How do you get Thanatos Ambrosia? ›

Beating Thanatos after giving him 6 Nectar will randomly prompt a discussion between the two about Zagreus being powerful enough to escape the Underworld without Thanatos' help. Once Zagreus proves his strength to Thanatos, Thanatos can be given Ambrosia the next time he is encountered in the House of Hades.

Can you give ambrosia to Artemis? ›

Artemis' affinity gauge maxes out at 7 hearts, requiring the gifting of 6 Nectar and 1 Ambrosia.

What happens if a mortal eats ambrosia? ›

In Homer's Iliad, the gods bathed in ambrosia and used it as perfume. And, though we are free to enjoy ambrosia today, mythology dictated that mortals would face death if they dared to eat the gods' ambrosia or drink their divine nectars.

Who should I give ambrosia? ›

It is primarily used as a special gift for those who have deepened bonds with Zagreus. Most characters are eventually able to be gifted Ambrosia. However, there are a few who cannot: Bouldy, Hades, and those unable to be gifted Nectar.

How long does it take to 100% Fenyx rising? ›

When focusing on the main objectives, Immortals Fenyx Rising is about 25½ Hours in length. If you're a gamer that strives to see all aspects of the game, you are likely to spend around 61½ Hours to obtain 100% completion.

What should I upgrade first in Immortals Fenyx Rising? ›

These are the best skills to unlock first in Immortals Fenyx Rising:
  • Climb Leap.
  • Glide Boost.
  • Swim Dash.
  • Axe Counter Attack.
  • Axe Dodge Attack.
Dec 16, 2022

Which Fenyx DLC is best? ›

The Lost Gods is better, but that too has some serious and very annoying flaws. A New God is the best and worth playing, although they upped the difficulty for puzzles so be wary of that. If I had to pick again, I'd just get the New God dlc, but you might enjoy them all, who knows.

How do you get Fenyx wings? ›

Almost every Wing in the game is obtained by defeating a Lieutenant, servants of Typhon who hide in specific places in the Golden Isles. The rest are obtained by completing Quests, such as the opening quests in the Clashing Rocks, or Phosphor's Side-Quests.

Where is Medusa Fenyx? ›

This Vault is located in a cave at the bottom of the cliff of Eros's Haven, in the little inlet on the East side.

How do you get Zeus lightning Fenyx rising? ›

Zeus's Lightning is a resource found in Vault chests and is used to upgrade Stamina in the Hall of the Gods. Each upgrade will increase the player's stamina by one chunk. The price of the upgrades increase. The player starts with 4 chunks of stamina and can use Zeus's lightning to increase it up to 12 chunks.

How do you unlock the Gates of Toth? ›

To get to the other side of the gate of Toth you have to first complete the mission to get rid of the darkspawn. When you close the tunnel you can exit the dungeon on the opposite side from which you enetered and make a camp. The access to the gate of toth is in the area that is now open to explore through that camp.

How do you unlock Ambrosia? ›

Obtaining Ambrosia

Ambrosia can be traded for 2 Diamonds at the Wretched Broker (it can also show up in limited deals for a different price). It's possible to obtain Ambrosia by turning in a Bass to the Head Chef in the lounge (See Fishing).

How do you get Ambrosia on top of Forge of the Gods? ›

To the South-East of the Forge of the Gods, a road will lead up to some ruins in a cliff, where you have to help some human soldiers defeat a Chimera. The Ambrosia will be up the cliff ruins.

How do you get Ambrosia in Gods of Olympus? ›

You get Ambrosia from fighting multiplayer battles. Fighting players that are higher levels than yourself gives you more Ambrosia, so get your Alliance together and attack more difficult opponents!

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Author: Prof. Nancy Dach

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Name: Prof. Nancy Dach

Birthday: 1993-08-23

Address: 569 Waelchi Ports, South Blainebury, LA 11589

Phone: +9958996486049

Job: Sales Manager

Hobby: Web surfing, Scuba diving, Mountaineering, Writing, Sailing, Dance, Blacksmithing

Introduction: My name is Prof. Nancy Dach, I am a lively, joyous, courageous, lovely, tender, charming, open person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.